이 문서는 토막글입니다.토막글 규정을 유의하시기 바랍니다.
은(는) 여기로 연결됩니다.
세가의 아케이드 시스템에 대한 내용은
SYSTEM C 문서
를
, {{{#!html }}}에 대한 내용은
문서
를
, {{{#!html }}}에 대한 내용은
문서
를
, {{{#!html }}}에 대한 내용은
문서
를
, {{{#!html }}}에 대한 내용은
문서
를
, {{{#!html }}}에 대한 내용은
문서
를
, {{{#!html }}}에 대한 내용은
문서
를
, {{{#!html }}}에 대한 내용은
문서
를
, {{{#!html }}}에 대한 내용은
문서
를
, {{{#!html }}}에 대한 내용은
문서
를
참고하십시오.
systemC언어는
C++의
객체지향의 속성을 그대로 활용하며,
Verilog HDL,
VHDL과 같이
하드웨어 설계 목적의 언어이다.
디지털 논리회로 특히 구체적으로 조합논리회로, 순서논리회로, 유한상태머신, 계층구조 논리회로도 설계, 채널의 트랜젝션 수준 모델링 등을 설계할 수 있다.
![파일:CC-white.svg](//obj-sg.the1.wiki/svgs/d/c0/0a/1564a7f2c6092961f7613ec2e1ccf9ea3baaac30d0ed4ab23c5c490fdbe2d204.svg)
이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-05 01:41:04에 나무위키
systemC (언어) 문서에서 가져왔습니다.